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Pokemon Sword & Shield 1 成员 暂未设置版块规则

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關於《寶可夢 劍/盾》的個人心得

whshang14whshang14 2019-11-28 02:21 104263 举报
潛水了那麼久起來刷存在感啦 (超級多字)
終於打完寶可夢劍了,可以開始說我對這個遊戲的"個人"感想啦。先說遊戲還沒出的時候我真的是被風向帶走了,雖然並沒有想象的那麼糟糕,但是也相差不遠。
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首先我是一個從第一代寶可夢紅藍綠玩到黑白2的玩家。對於XY,ORAS和日月裡增加的系統我就不清楚了(好想玩啊)。
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先說一下這代的美術設計。這款寶可夢劍盾第一個預告出來的時候,御三家跟往常的一樣第一階都是那麼的可愛,但是玩過那麼多代都知道進化後才是重點,果然這次的進化全都突破天際了。當然,這次的全新寶可夢還是有可愛帥氣的,但是更多的是些莫名其妙的設計例如那隻Grimmsnarl你確定你不是從數碼寶貝亂入的?
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反正美術感這種東西,再怎麼糟糕,看久了,習慣了,自然而然的就會接受這種設定了(看向假面騎士),這一方面我只可以說GF:你們很會哦。
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在我玩這款遊戲的時候,遊戲給我的感覺就是這部是一部趕出來的遊戲,對於一個世界級頂級IP的正統續作,我真的無法接受他們會把一個沒完成到最完整的遊戲呈現出來。
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第一點:在最開進入遊戲的時候那位社長在體育館進行演講的時候,全程無聲(然後背景有吶喊聲)這段期間看得讓我覺得很乾燥,在接下去的故事裡雖然也是有這種過場動畫,但是給我的感覺卻沒有最開始那一幕帶來那麼的難受。(也有可能是因為這款遊戲不是全無聲,畢竟寶可夢還是會發出聲音,導致了人物說話沒聲音時出現的不和諧感)
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第二點:這部的畫質肯定是歷代(我玩過的)最優秀的,同時也是歷代最空虛的,撇開曠野地區這個"自由"地區,Galar Region給我的感覺就是看起來很大,實際上卻很小。每個城市的設計可以更廣闊豐富,但是卻狹小並且沒探索的樂趣。
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城市與城市之間的道路真的超級短,沒有了以往的山洞迷宮,沒有了繞的頭暈的反派基地,沒有了充滿挑戰的神獸捕獲(例如天空之塔,毀壞的世界等)。也沒有了充滿挑戰的“冠軍之路",這次的冠軍之路....就是個斜坡,沒錯就是斜坡走上去打幾個訓練家就到了...
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第三點:曠野地帶,由草地,沙漠,河流組成,並且每個地區在不同時段都會有不同氣候(沙暴,冰雹,下雨等)的自由性地圖。同時也是我們玩家捕獲極巨化寶可夢的唯一地域。(也是破壞遊戲體驗的一個地方)在曠野地帶我們也可以進行歷代第一次水平線360°視角移動(什麼?沒有全方位360°旋轉?那是為了讓你看不清楚草叢裡的明雷)
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我們玩家在開始遊戲不久就能進入曠野了,導致可以在曠野刷極巨化並且獲得經驗糖果來快速練級,雖然在曠野地帶會遇到比自身高10+等級的寶可夢 但是對玩家而言都不是問題。
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曠野地帶的概念很不錯可以遇到各式各樣的寶可夢,但是他們也沒有做到"頂級IP"該有的水準。在曠野地帶可以明顯感覺出嚴重的掉頻。在曠野開啟YY通訊雖然可以看到其他玩家,但是除了讓掉頻更嚴重,可以從站著不動的玩家對話拿小道具就沒用處了(可能就是告訴你網絡上很多人玩哦)。
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結合第二點和第三點,你在曠野地區能水平線360°視角移動,但是出了曠野地區,玩家們的視角又會再次被鎖死,我在曠野地區以外,每次在城市我都會下意識的推動R3想要視角移動,在一個3D的地圖固定視角讓我玩起來真的很難受(哈...固定視角才不給你看清楚空曠狹小的城市)。
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第四點:極巨戰,在曠野地帶我們可以進行這遊戲斬掉MEGA進化和Z招式後的唯一特色"極巨戰"。
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打極巨戰除了可以捕獲寶可夢以外,我們還可以獲得經驗糖果(破壞遊戲體驗的東西)、賣錢道具、樹果和招式紀錄(只能使用一次的技能,使用後就消失)。
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極巨戰會分成1星-5星,星級越高難度越大,但是獲得的寶可夢IV值也越高。同時極巨戰的寶可夢會有幾率出現隱藏特性的個體,同時也有幾率出現超極巨化(巨大化mega進化???)
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極巨戰在遊戲出來之前我是很不喜歡的,斬掉了一堆系統加了一個莫名其妙的巨大化,但是經過遊玩後發現極巨化還是有它的樂趣所在。可惜的是捕獲極巨化寶可夢的對戰真的很不友善。
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1星-4星一個人都有可能和NPC一起解決,但是到了5星難度直線上升,如果不和玩家一起進行,很大幾率會輸,鎖血,開護盾,一回合多次攻擊等等。
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他們把五星極巨戰調的那麼難的原因就是要玩家能互動,然而他們的聯網系統...真的很糟糕。我玩到一週目結束,極巨戰除了拉朋友一起打,10場極巨戰8場沒有玩家加入,五星的沒玩家幫助又無限接近無法打贏狀態。並且捕獲也只有一次機會,爆球了就沒了,辛辛苦苦打了10分鐘結果抓不到 真糟心。
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連線系統說是和全世界聯網,但是按Y可以看到"實況貼"通常都是看到好友的,只有少量陌生玩家的動態出現。(也是啦,如果同時連線全世界的玩家那麼實況貼就會一秒刷個幾萬次)這也導致了我要加入其他玩家的極巨戰極為困難。並且連線系統還有嚴重的延遲。連線的實況貼並不是實時更新,而是累積了一定的資訊要玩家按X來進行更新。
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第五點:道館賽,這代的道館賽以足球賽為主題打造的,也因為這樣這代取消了四天王的設定。(GF:我們才沒有偷懶)
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在進行這八個道館賽的時候,簡直是折磨,一邊給你甜,一邊給你苦。四個道館很有趣,四個道館感覺就像是敷衍。
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第一道館 追趕綿羊真的很有趣,第二道館 開關水柱也是不錯,第四道館 旋轉杯子如果是第一人稱會吐,第六道館是全部裡我最喜歡的一個 探雷超好玩的。
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然而...第三道館 和別人競爭抓寶可夢就只是在一個小空間三堆草叢三隻野生寶可夢,第五道館 感覺就像是在打以前的戰鬥塔 上舞台開打 只是多了一個問問題...簡陋的可以。
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當以上兩個奇怪並有進步空間的道館賽刷低我下限的時候,又有更糟糕的第七道館,第七道館所在地城市都稱不上 直接一條街到底 路上打完全部訓練師就是館主...
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第八道館更誇張...你們說他直接暴力...但是我看來玩去是趕工,開頭直接說打贏三位訓練家就可以了...什麼小遊戲 什麼道路都不需要走 第八道館就這樣通關了。
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道館賽從最初始到現今,除了館主最好玩的就是各種迷宮,小遊戲,在這代的確有優秀的道館,但是裡面竟然摻雜了一些看起來敷衍的道館...並且最後一個道館還是這種方式收尾,我是無法接受的。(個人想法)
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再來就是道館賽結束後的淘汰賽(冠軍賽),和足球的比賽一樣(動畫裡的聯盟賽)依序打贏對手晉升,結果前面打的兩位勁敵只是為了爭奪主場的位置,過後正式的淘汰賽竟然是和館主再打多一次(只需要打三位),GF你們真會資源利用斬了四天王 用館主的再利用。
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第六點:這代為了方便將以前的FLY,由飛行服務代替了並且不需要任何的載具,同時飛行的時候沒了動畫直接是進入loading,步行也沒了跑步鞋,過海/河也不需要利用寶可夢了,只有奇怪的rotom bike。以個人而言,我比較喜歡看寶可夢載我們飛行,過河/海等等。在這代全面斬掉,你說寶可夢太多 如果飛行動畫每一隻都要做模組,每個surf都需要做模組,可以設定一個道具只召喚特定寶可夢出來啊...看日月的坐騎系統感覺真的很有趣啊...
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第七點:劇情...這代的劇情簡直是歷代以來最糟糕的,沒有之一。我們從最開始到結束的前一刻都只是知道在Galar有事件發生,全部都由冠軍出手解決,只能從片面之詞了解事件的發生,我們只需要一路打道館打到底就結束了。直到結尾我們才知道事情的由來。並且這代的反派是我看過最沒有張力的反派了(我擔心1000年後XXX)這句話會成為梗吧。冠軍把事情解決的差不多後,我們出現進行收尾,還免費送了我們一隻XX。簡直輕鬆的不能再輕鬆了。在你成為冠軍后的劇情更是莫名其妙,莫名的妒忌,莫名的出現,莫名的結束,這裡的劇情我更應該覺得是一週目該有的(需改良),結果某些原因變廢案去了結尾。
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在劇情上明明可以有更多的參與,更多的劇情張力,然而他們卻選擇了一個在現實中父母對我們的關愛類似的橋段,你還小 這些你不用接觸,只需要專心進行道館賽就好了,一切麻煩我(丹帝)會解決。
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對於pokemon這個IP,我真的是充滿了童年回憶並且到現在我還是有接觸。這代他們說斬了一半以上的寶可夢是為了對戰平衡並且提高品質,然而我玩完一週目後並沒有看到品質有多大的提升,然後在PVP裡也是少數的那幾隻寶可夢出場。(然而寶可夢的模組據說很多都沿用了日月的模組?)我看了很多的評價,完全沒什麼評價是說寶可夢的模組好,全都是說人物模組多好,多香。怎麼寶可夢的重心都去了人物模組呢?在這裡又減少了多少隻寶可夢成就這些模組呢...
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這代空虛的主線劇情,偷懶的地圖(不是說曠野),只有400隻的圖鑒,開始有趣的極巨戰到後來無聊的極巨戰(你一週目結束就知道原因了),真的是讓我玩起來很難受。
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你說黑了那麼多為什麼還要買來玩,因為我喜歡寶可夢啊,然而GF抓住了所有玩家的心態,作為新時代的掌機NS,相信相當多的玩家都是期待pokemon的到來,並且還是NS的第一款正篇遊戲,就算他們做的再怎麼糟糕還是會有玩家去購買,也會有很多新玩家嘗試入坑,這也形成了以後GF在NS出新的寶可夢續作,玩家們首先會拿來對比的是哪一款呢?沒錯就是劍盾,有個那麼糟糕的"半成品"遊戲在前面對比,這就會導致玩家們對遊戲的要求降低。
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只想說GF你們真厲害,只可以說寶可夢很美好,GF很糟糕。
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全部评论 ( 1 )

  • lostspear 2019-11-28 02:26:06
    举报 沙发
    非常感谢你与我们分享自己的游戏心得啦 XD
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